Tout savoir sur les événements
Urban Rivals dispose d'une fonctionnalité très intéressante à comprendre et à assimiler, il s'agit des événements.
Vous pouvez accéder aux différents événements en survolant de votre souris l'onglet "Communauté" du jeu, puis en cliquant sur "Evénements" ; ceux-ci sont des salles de combat qui ont été créées par des joueurs lambda, avec souvent des lots à gagner pour le vainqueur. Certains peuvent être gratuits comme payants ou avec des restrictions spéciales (ex : Être au minimum de grade Senior et niveau 15), ces restrictions sont choisies par le créateur de l'event lui-même.
Dans un Event, l’organisateur a la possibilité d'offrir des prix de sa poche et de demander des droits d’inscription aux participants afin de constituer un jackpot à distribuer à la fin.
De même, certains formats de deck peuvent être obligatoires pour accéder au jeu, et certains events sont simplement des loteries, le but d'une loterie est simple... on s'inscrit... et on attend qu'un Modérateur/Opérateur/Administrateur du jeu vienne faire le tirage (exception pour les loteries inter-guilde non inscrites sur le forum du jeu), c'est simple, votre chance vous permettra de gagner, et non vos compétences.
Pour pouvoir créer un événement, il vous faut avoir le niveau 40 minimum.
Lorsque vous atteignez le niveau 40, un onglet « Créer un événement » apparaît dans la page d’Evénements.
Les pas à suivre :
- Donner un nom à votre événement.
- Mettre une date de début.
- Mettre une date de fin.
- Ecrire une petite description.
Cette description apparaîtra sous le nom de l’événement lorsque celui-ci sera publié.
Ne mettez pas les règles à cet endroit car elles seront plus difficiles à lire.
Il existe plusieurs options disponibles dans votre page d’événement :
- Gestion de l’événement.
Dans cette partie, vous pouvez configurer les limitations pour les joueurs désirant s’inscrire (niveau minimum et maximum, amis seulement, rang, seul les joueurs de votre guilde, le prix d’inscription, la langue, le nombre de participants maximum, etc.)
Vous pouvez également y configurer les paramètres de début de combat pour les joueurs (nombre de Pillz et de points de vie, avec ou sans aléa, format de Deck).
- Indiquer les détails.
Dans cette partie, vous mettrez les règles de l’événement. Vous disposez de beaucoup de place afin de les expliquer en détail.
Vous pourrez également indiquer les prix qui seront distribués.
Vous pouvez enfin modifier la description de l’événement et les dates de début et de fin.
- Indiquer le nom de la phase.
- Indiquer les règles de calcul des points.
- Indiquer la règle des rencontres.
- Régler les joueurs et les groupes.
Vous pourrez ensuite assigner des joueurs à différents groupes.
- Démarrer la phase et générer les rencontres.
- Distribuer les lots.
- Règles de calcul des points.
Vous pouvez configurer les règles de calcul des scores pour les victoires, défaites, points extra en cas de KO, points par points de vie restants, points pour un groupe, etc.
Faites attention à ne pas créer de conflit dans les règles de calcul de points.
La mention EXTRA indique une addition. Si gagner donne 2 points et « Extra : l’adversaire est KO », 4 points, alors si vous gagnez par KO vous recevrez 2+4 = 6 points. Il est à noter aussi que si les participants jouent par groupe, vous devez ajouter les mêmes règles une nouvelle fois, mais au lieu de spécifier « au joueur » vous mettrez « au groupe ». Il n’y a pas d’addition automatique.
À chaque fois, lorsque vous utilisez l’option « chaque joueur jouera contre X personnes », certains joueurs pourraient être exclus ou avoir moins de combats que les autres joueurs. Cela dépendra du nombre de joueurs par groupe et du nombre de personnes désignées pour jouer.
Par exemple, si vous avez un groupe de 7 personnes, vous ne pouvez pas imposer la règle « chaque joueur rencontre un autre adversaire », car l’un des joueurs n’aura pas de partenaire.
Si vous avez un groupe de 10 joueurs, vous ne pouvez pas imposer la règle « chaque joueur rencontre 5 adversaires », car cela voudrait dire que 2 joueurs dans chaque groupe devraient jouer contre 4 joueurs étant donné qu’il manquerait des joueurs.
Il existe une formule très simple pour savoir contre combien de joueurs peuvent jouer les membres d’un groupe selon le nombre de joueurs présents dans le groupe.
Y /(X+1) où Y est le nombre de joueurs dans le groupe et X le nombre d’adversaires qu’ils devront rencontrer. Si le résultat est un nombre entier, chaque joueur aura ses adversaires avec un nombre égal de combats à faire. Si le nombre est décimal, certains joueurs auront moins de combats.
Cependant, cette règle fonctionnera toujours si vous choisissez que chaque membre d’un groupe joue contre 2 adversaires de son groupe.
Par exemple :
Un groupe de 5 joueurs.
Si X = 1 alors 5/(1+1) = 5/2 = nombre décimal.
Il ne sera pas possible à chaque joueur de jouer contre 1 adversaire puisque l’un d’entre eux se retrouvera sans rival.
Si X = 2, comme dit précédemment, la règle fonctionnera, même si le résultat final est décimal.
Si X=3 alors 5/(3+1) = 5/4 = nombre décimal.
Si X=4 alors 5/(4+1) = 5/5 = 1, nombre entier.
Si vous possédez un groupe de 5 joueurs, chaque joueur aura le nombre nécessaire de rivaux si vous choisissez qu’ils rencontrent 2 ou 4 joueurs.
Exemple numéro 2 :
Un groupe de 6 joueurs.
Si X=1 alors 6/(1+1) = 6/2 = 3 (rencontres possibles)
Si X=2, ceci fonctionne toujours.
Si X=3 alors 6/(3+1) = 6/4 (rencontres impossibles)
Si X=4 alors 6/(4+1) = 6/5 (rencontres impossibles)
Si X=5 alors 6/(5+1) = 6/6 = 1 (rencontres possibles).
Si vous avez un groupe de 6 joueurs, vous pouvez assigner à chaque joueur 1, 2 ou 5 adversaires de leur groupe.
Lorsque vous générez les rencontres, les matchs à faire sont enregistrés d’avance.
Le nombre de rencontres pouvant être générées est de 2048.
Vous pouvez accéder aux différents événements en survolant de votre souris l'onglet "Communauté" du jeu, puis en cliquant sur "Evénements" ; ceux-ci sont des salles de combat qui ont été créées par des joueurs lambda, avec souvent des lots à gagner pour le vainqueur. Certains peuvent être gratuits comme payants ou avec des restrictions spéciales (ex : Être au minimum de grade Senior et niveau 15), ces restrictions sont choisies par le créateur de l'event lui-même.
Dans un Event, l’organisateur a la possibilité d'offrir des prix de sa poche et de demander des droits d’inscription aux participants afin de constituer un jackpot à distribuer à la fin.
De même, certains formats de deck peuvent être obligatoires pour accéder au jeu, et certains events sont simplement des loteries, le but d'une loterie est simple... on s'inscrit... et on attend qu'un Modérateur/Opérateur/Administrateur du jeu vienne faire le tirage (exception pour les loteries inter-guilde non inscrites sur le forum du jeu), c'est simple, votre chance vous permettra de gagner, et non vos compétences.
Pour pouvoir créer un événement, il vous faut avoir le niveau 40 minimum.
Lorsque vous atteignez le niveau 40, un onglet « Créer un événement » apparaît dans la page d’Evénements.
Les pas à suivre :
- Donner un nom à votre événement.
- Mettre une date de début.
- Mettre une date de fin.
- Ecrire une petite description.
Cette description apparaîtra sous le nom de l’événement lorsque celui-ci sera publié.
Ne mettez pas les règles à cet endroit car elles seront plus difficiles à lire.
Il existe plusieurs options disponibles dans votre page d’événement :
- Gestion de l’événement.
Dans cette partie, vous pouvez configurer les limitations pour les joueurs désirant s’inscrire (niveau minimum et maximum, amis seulement, rang, seul les joueurs de votre guilde, le prix d’inscription, la langue, le nombre de participants maximum, etc.)
Vous pouvez également y configurer les paramètres de début de combat pour les joueurs (nombre de Pillz et de points de vie, avec ou sans aléa, format de Deck).
- Indiquer les détails.
Dans cette partie, vous mettrez les règles de l’événement. Vous disposez de beaucoup de place afin de les expliquer en détail.
Vous pourrez également indiquer les prix qui seront distribués.
Vous pouvez enfin modifier la description de l’événement et les dates de début et de fin.
- Indiquer le nom de la phase.
- Indiquer les règles de calcul des points.
- Indiquer la règle des rencontres.
- Régler les joueurs et les groupes.
Vous pourrez ensuite assigner des joueurs à différents groupes.
- Démarrer la phase et générer les rencontres.
- Distribuer les lots.
- Règles de calcul des points.
Vous pouvez configurer les règles de calcul des scores pour les victoires, défaites, points extra en cas de KO, points par points de vie restants, points pour un groupe, etc.
Faites attention à ne pas créer de conflit dans les règles de calcul de points.
La mention EXTRA indique une addition. Si gagner donne 2 points et « Extra : l’adversaire est KO », 4 points, alors si vous gagnez par KO vous recevrez 2+4 = 6 points. Il est à noter aussi que si les participants jouent par groupe, vous devez ajouter les mêmes règles une nouvelle fois, mais au lieu de spécifier « au joueur » vous mettrez « au groupe ». Il n’y a pas d’addition automatique.
À chaque fois, lorsque vous utilisez l’option « chaque joueur jouera contre X personnes », certains joueurs pourraient être exclus ou avoir moins de combats que les autres joueurs. Cela dépendra du nombre de joueurs par groupe et du nombre de personnes désignées pour jouer.
Par exemple, si vous avez un groupe de 7 personnes, vous ne pouvez pas imposer la règle « chaque joueur rencontre un autre adversaire », car l’un des joueurs n’aura pas de partenaire.
Si vous avez un groupe de 10 joueurs, vous ne pouvez pas imposer la règle « chaque joueur rencontre 5 adversaires », car cela voudrait dire que 2 joueurs dans chaque groupe devraient jouer contre 4 joueurs étant donné qu’il manquerait des joueurs.
Il existe une formule très simple pour savoir contre combien de joueurs peuvent jouer les membres d’un groupe selon le nombre de joueurs présents dans le groupe.
Y /(X+1) où Y est le nombre de joueurs dans le groupe et X le nombre d’adversaires qu’ils devront rencontrer. Si le résultat est un nombre entier, chaque joueur aura ses adversaires avec un nombre égal de combats à faire. Si le nombre est décimal, certains joueurs auront moins de combats.
Cependant, cette règle fonctionnera toujours si vous choisissez que chaque membre d’un groupe joue contre 2 adversaires de son groupe.
Par exemple :
Un groupe de 5 joueurs.
Si X = 1 alors 5/(1+1) = 5/2 = nombre décimal.
Il ne sera pas possible à chaque joueur de jouer contre 1 adversaire puisque l’un d’entre eux se retrouvera sans rival.
Si X = 2, comme dit précédemment, la règle fonctionnera, même si le résultat final est décimal.
Si X=3 alors 5/(3+1) = 5/4 = nombre décimal.
Si X=4 alors 5/(4+1) = 5/5 = 1, nombre entier.
Si vous possédez un groupe de 5 joueurs, chaque joueur aura le nombre nécessaire de rivaux si vous choisissez qu’ils rencontrent 2 ou 4 joueurs.
Exemple numéro 2 :
Un groupe de 6 joueurs.
Si X=1 alors 6/(1+1) = 6/2 = 3 (rencontres possibles)
Si X=2, ceci fonctionne toujours.
Si X=3 alors 6/(3+1) = 6/4 (rencontres impossibles)
Si X=4 alors 6/(4+1) = 6/5 (rencontres impossibles)
Si X=5 alors 6/(5+1) = 6/6 = 1 (rencontres possibles).
Si vous avez un groupe de 6 joueurs, vous pouvez assigner à chaque joueur 1, 2 ou 5 adversaires de leur groupe.
Lorsque vous générez les rencontres, les matchs à faire sont enregistrés d’avance.
Le nombre de rencontres pouvant être générées est de 2048.