tout savoir sur les combats
Une fois que vous vous êtes enregistré, c’est très simple et totalement gratuit : il vous suffit de cliquer sur "Jouer !" pour accéder au jeu.
Une fois dans une salle du mode Multijoueur, vous verrez la liste des adversaires possibles qui, tout comme vous, sont devant leur écran avec l’envie d’en découdre. Il vous suffira de cliquer sur "Combattre" pour activer le Défi rapide.
Il est possible aussi de défier manuellement un joueur si son pseudonyme apparaît en blanc dans la liste de joueurs de la salle. Si ce joueur accepte votre défi, vous rentrerez alors en combat.
Le joueur qui joue en premier dans un combat est le joueur dont la somme des étoiles des cartes de sa main est la plus grande (regardez les petites étoiles en surbrillance sur chaque carte).
Nous considérons que commencer un combat est un léger désavantage.
A moins qu’un pouvoir ne vienne altérer cette règle (le pouvoir Contre-attaque de Ashigaru), le joueur avec le plus d’étoiles dans sa main est toujours le premier à jouer.
En cas d’égalité d’étoiles dans les mains des deux joueurs, le premier à jouer est choisi au hasard.
Les deux chiffres inscrits sur votre carte font partie des deux choses les plus importantes du jeu : la Puissance et les Dégâts.
-La Puissance (chiffre au-dessus du poing bleu) est la valeur qui permet à votre carte de vaincre une carte adverse.
-Si votre carte arrive à vaincre l’autre carte, les Dégâts (chiffres au-dessus du symbole explosif rouge) sont infligés au total de points de vie de votre adversaire.
L’Attaque est la valeur qui permet à votre personnage de gagner un round.
Le personnage qui possède l’attaque la plus haute gagne le round.
L’attaque se calcule selon une formule très simple : Attaque = Puissance x Pillz.
Les Pillz sont des multiplicateurs qui vous permettent d’augmenter votre attaque.
Dans les salles courantes, on commence toujours un combat avec 12 Pillz.
Lorsque vous jouez une carte, une option apparaît vous permettant de jouer des Pillz sur votre personnage.
Chaque Pillz augmente l’attaque de la carte et permet ainsi de vaincre la carte de l’adversaire.
La Fury est une option très pratique dans le jeu.
En l’activant, 3 Pillz sont utilisées et permettent d’augmenter de 2 les dégâts infligés par la carte, à vous de l'utiliser à bon escient.
Le fair-play est le rapport entre le nombre de combats commencés et le nombre de combats terminés normalement (les 4 rounds ont été joués ou l’un des joueurs a mis l’autre joueur KO).
Par exemple, si vous laissez expirer ou abandonnez un combat et qu’il s’agit de votre 100ème combat, votre fair-play aura une valeur de 99 %.
Quatre visages vous indiquent votre valeur en fair-play (rouge, jaune, vert et tête d’ange). En passant la souris sur ce visage, vous pourrez voir votre fair-play.
Notez que le fair-play augmente à mesure que le nombre de vos combats abandonnés ou expirés diminue sur le total de combats joués.
Le pouvoir de votre carte permet de prendre un avantage considérable sur votre adversaire, il est important de faire attention aux pouvoirs de type "Stop pouvoir adv." ou "Stop : Puis+3". Le premier permet d'arrêter le pouvoir adverse, et le second permet, uniquement si il est arrêté, d'augmenter sa puissance de trois.
Le bonus de clan fonctionne comme un pouvoir, mais n'est activé que si votre jeu contient au moins deux cartes du même clan, ces cartes auront alors leur bonus actif. Notez que chaque clan dispose d'un bonus différent mais pas toujours unique, le bonus des Ulu Watu et des Bangers est identique par exemple.
Une fois dans une salle du mode Multijoueur, vous verrez la liste des adversaires possibles qui, tout comme vous, sont devant leur écran avec l’envie d’en découdre. Il vous suffira de cliquer sur "Combattre" pour activer le Défi rapide.
Il est possible aussi de défier manuellement un joueur si son pseudonyme apparaît en blanc dans la liste de joueurs de la salle. Si ce joueur accepte votre défi, vous rentrerez alors en combat.
Le joueur qui joue en premier dans un combat est le joueur dont la somme des étoiles des cartes de sa main est la plus grande (regardez les petites étoiles en surbrillance sur chaque carte).
Nous considérons que commencer un combat est un léger désavantage.
A moins qu’un pouvoir ne vienne altérer cette règle (le pouvoir Contre-attaque de Ashigaru), le joueur avec le plus d’étoiles dans sa main est toujours le premier à jouer.
En cas d’égalité d’étoiles dans les mains des deux joueurs, le premier à jouer est choisi au hasard.
Les deux chiffres inscrits sur votre carte font partie des deux choses les plus importantes du jeu : la Puissance et les Dégâts.
-La Puissance (chiffre au-dessus du poing bleu) est la valeur qui permet à votre carte de vaincre une carte adverse.
-Si votre carte arrive à vaincre l’autre carte, les Dégâts (chiffres au-dessus du symbole explosif rouge) sont infligés au total de points de vie de votre adversaire.
L’Attaque est la valeur qui permet à votre personnage de gagner un round.
Le personnage qui possède l’attaque la plus haute gagne le round.
L’attaque se calcule selon une formule très simple : Attaque = Puissance x Pillz.
Les Pillz sont des multiplicateurs qui vous permettent d’augmenter votre attaque.
Dans les salles courantes, on commence toujours un combat avec 12 Pillz.
Lorsque vous jouez une carte, une option apparaît vous permettant de jouer des Pillz sur votre personnage.
Chaque Pillz augmente l’attaque de la carte et permet ainsi de vaincre la carte de l’adversaire.
La Fury est une option très pratique dans le jeu.
En l’activant, 3 Pillz sont utilisées et permettent d’augmenter de 2 les dégâts infligés par la carte, à vous de l'utiliser à bon escient.
Le fair-play est le rapport entre le nombre de combats commencés et le nombre de combats terminés normalement (les 4 rounds ont été joués ou l’un des joueurs a mis l’autre joueur KO).
Par exemple, si vous laissez expirer ou abandonnez un combat et qu’il s’agit de votre 100ème combat, votre fair-play aura une valeur de 99 %.
Quatre visages vous indiquent votre valeur en fair-play (rouge, jaune, vert et tête d’ange). En passant la souris sur ce visage, vous pourrez voir votre fair-play.
Notez que le fair-play augmente à mesure que le nombre de vos combats abandonnés ou expirés diminue sur le total de combats joués.
Le pouvoir de votre carte permet de prendre un avantage considérable sur votre adversaire, il est important de faire attention aux pouvoirs de type "Stop pouvoir adv." ou "Stop : Puis+3". Le premier permet d'arrêter le pouvoir adverse, et le second permet, uniquement si il est arrêté, d'augmenter sa puissance de trois.
Le bonus de clan fonctionne comme un pouvoir, mais n'est activé que si votre jeu contient au moins deux cartes du même clan, ces cartes auront alors leur bonus actif. Notez que chaque clan dispose d'un bonus différent mais pas toujours unique, le bonus des Ulu Watu et des Bangers est identique par exemple.